Kameranı Bir Obyekt ətrafında Necə Döndərmək Olar

Mündəricat:

Kameranı Bir Obyekt ətrafında Necə Döndərmək Olar
Kameranı Bir Obyekt ətrafında Necə Döndərmək Olar

Video: Kameranı Bir Obyekt ətrafında Necə Döndərmək Olar

Video: Kameranı Bir Obyekt ətrafında Necə Döndərmək Olar
Video: 65 000 AZN 9 mkr. 3 OTAQLİ OBYEKT SATİLİR/Недвижимость в Баку / عقارات في باكو 2024, Aprel
Anonim

3B redaktorlarda bir obyekt yaradarkən, modeli hər tərəfdən nəzərdən keçirmək, fərqli rakurslardan necə görünəcəyini müəyyən etmək vacibdir. Kameranı obyekt ətrafında fırladaraq qüsurları vaxtında tapıb düzəldə bilərsiniz.

Kameranı bir obyekt ətrafında necə döndərmək olar
Kameranı bir obyekt ətrafında necə döndərmək olar

Təlimat

Addım 1

Kameranı MilkShape 3D-də bir obyekt ətrafında fırlatmaq üçün əvvəlcə onu obyektə tərəf yönəltməlisiniz. Bunu etmək üçün iş sahəsinin istənilən yerində sağ düyməni vurun və açılan menyudan Hamısını Çerçeveləyin. Əgər obyekt mənşəyindən xeyli uzaqdadırsa, onu görmək daha çətin olacaq, buna görə obyekti mənşəyinə keçirin.

Addım 2

Bunu etmək üçün Qruplar nişanına gedin və Qrupları Hamarlaşdırma sahəsindəki müvafiq düymələrə basaraq modelinizi seçin (1/2/3 və s.). Yalnız bir qrup (və ya onların az bir hissəsi) varsa, siyahıdakı qrup adındakı sol siçan düyməsini iki dəfə vurun - seçilmiş sahə rəngini dəyişəcəkdir. Siyahıdakı qrup adını bir dəfə sol vurub Seç düyməsini basarsanız, eyni şey edilə bilər.

Addım 3

Obyektiniz seçildikdən sonra Model nişanına gedin və Taşı düyməsini basın. Dəyişmə Seçimləri bölməsində dəyəri mütləq etmək üçün açılan siyahıdan istifadə edin və yenidən Düymə düyməsini vurun - obyekt X, Y və Z oxları boyunca sıfır işarəsinə keçəcəkdir. Y oxu ızgara üzərində "dayandığı" şəkildə.

Addım 4

Siçanın sol düyməsini basın və saxlayın, siçanı sağa və ya sola aparın - kamera üfüqi müstəvidə obyekt ətrafında hərəkət edəcəkdir. Siçanı yuxarı və aşağı hərəkət etdirmək, obyekti yuxarıdan və aşağıdan görməyə kömək edəcəkdir. Kameranı modelə yaxınlaşdırmaq (və ya uzaqlaşdırmaq) üçün siçan çarxından istifadə edin. Daha aydın bir hover üçün Siçanı yuxarı və aşağı hərəkət etdirərkən Shift düyməsini və siçanın sol düyməsini basıb saxlayın. Kameranı bir cisimlə səhnə boyunca sola və sağa aparmaq üçün siçanı müvafiq olaraq sola və sağa apararkən Ctrl düyməsini və siçanın sol düyməsini basıb saxlayın.

Addım 5

Autodesk 3ds Max-də işləyərkən kameranı bir obyektə yaxınlaşdırmaq (və ya uzaqlaşdırmaq) üçün siçan çarxından istifadə edin. Kameranı döndərmək üçün naviqasiya kubundan istifadə edin. Siçanın sol düyməsini diskdə əsas nöqtələrlə (S, N, W, E) basıb saxlayın, siçanı istədiyiniz istiqamətə aparın və ya naviqasiya kubunun müvafiq tərəflərindən - Ön, Sağ, Üst, və sair. Nav kubunun üzünü çimdikləyərkən və siçanı sağa və ya sola apararkən sol siçan düyməsini basıb saxlayın. Bu da kameranı obyektin ətrafında döndərəcəkdir.

Tövsiyə: